トップ攻略サイト管理人制作ゲーム一覧システム

システム

文章: 画像: リンク:
管轄: 代行:なし 
管理者:サトケン
規定の見方 →管理者情報

最終更新日:2015年06月01日(月)

<新システム>

01:戦闘ポイント NEW
 ポケデジアドベンチャーシリーズで新しく導入されたシステムです。戦闘終了後に振り分けられます。戦闘ポイントはHP、MPの上昇、呪文・特技、ポケモン、デジモンを習得するのに必要となります。
 ポケデジアドベンチャーシリーズでは、レベルアップでは、呪文などは取得しません。ポイントを使用して、取得する必要があります。

※ポケデジアドベンチャーⅠでは、導入されておりません。

02:ナビゲーションシステム UP
ポケデジアドベンチャーⅠで、登場した「ナビゲーションシステム」では、ボス戦、会話、時計、行先などを表示しています。ポケデジアドベンチャーⅡ以降システムを改良して、任意にできるようになりました。ナビゲーションのオプション設定で、ナビゲーションON/OFFが切り替えできます。
ON:ナビゲーションが起動します。→ボス戦では、情報が表示されます。
OFF:ナビゲーションが起動しません。→ボス戦では、情報が表示されません。

・旧作ポケデジアドベンチャーシリーズに比べて、機能を大幅に縮小しました。
・ポケデジアドベンチャーⅡ以降は雑談は廃止されています。(時計、目的地は残存)

※会話システムは残してあります。

03:TPシステム NEW
新作ポケデジアドベンチャーシリーズでは、TPシステムを導入いたします。TPは、RPGツクールVX Aceで新しく導入されたシステムです。TPが満タンになると、奥義が発動できるようになります。

※ポケデジアドベンチャーⅠでは、導入されておりません。

04:奥義システム NEW
新作ポケデジアドベンチャーシリーズで新しく導入されたシステムです。メインキャラクター(12)、パートナーキャラクター(12)が使用できます。パートナーは精霊化いたしますが、奥義の習得には変更有りません。
奥義の内容は各キャラクターによって、異なります。奥義の1つ目は仲間になった時点で覚えています。2つ目以降はイベントによって習得いたします。戦闘ポイントでは習得いたしません。

※ポケデジアドベンチャーⅠでは、導入されておりません。

<変更>

01:ボス戦などでの攻撃回数について
ポケデジアドベンチャーⅠでは、ツクールの仕様により、ボスでも1回のみでしたが、ポケデジアドベンチャーⅡ以降のシリーズでは、スクリプトが導入されましたので、行動パターンを変更いたします。ボス戦では、2回または2回以上の攻撃をしてくるボスが登場いたします。
また、敵によっては1回の場合や2回以上攻撃を仕掛けてくる場合もございます。

02:レベルアップ時基礎能力について
ポケデジアドベンチャーⅠでは、ツクールのデータベースを使用しておりましたが、ポケデジアドベンチャーⅡ以降では、ツクールのデーターベースを使用せず、レベルアップ時にランダムにアップする方式に変更いたしました。なので、ツクールのデータベースは職業レベルでのみ使用いたします。

スポンサー広告
サイト検索

Web
www.yukkun.net

上へ