最終更新日:2011年08月04日(木)
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★素材規格 png、bmp、jpg
<アニメーションパターン画像>
1枚:(横)192×(縦)192 横方向5枚:(横)960×(縦)192
<オートタイル>
基本は12個のパターン (横)32×(縦)32
A:代表パターン。タイルパレットの表示と他のオートタイルとの依存関係判定に用いる。
B:親パターン。ここに置かれたパターンと同じ代表パターンを持つオートタイルと隣接に配置した時親タイル側に境界線が作成されない。
C:四隅の親パターンとの境界をもつ
D:各辺に親パターンと境界を持つパターン及びどこにも境界を持たない中央パターン
<バトルタイル>
(横)640×(縦)320
<バトラー画像>
制限なし
<キャラクター画像>
制限なし 4方向(下、右、左、上)×アニメーションの4パターン16パターン
<フッグ画像>
BGSとSEは使用不可
<ゲームオーバー>
ファイルサイズ:(横)640×(縦)480
<メニュでのアイコン画像>
ファイルサイズ:(横)24×(縦)24
<パノラマ画像>
制限なし
<静止画像>
制限なし
<タイルセット>
1個:(横)32×(縦)32 横方向8枚:(横)256×(縦)32
<タイトル>
ファイルサイズ:(横)640×(縦)480
<画面切り替え>
ファイルサイズ:(横)640×(縦)480
<メッセージウィンド画像>
ファイルサイズ:(横)192×(縦)32
A:(横)128×(縦)128
B:(横)16×(縦)16
C:なし
D:(横)16×(縦)16
E:(横)32×(縦)32
<トランジション>
(横)640×(縦)480
<音声素材>
MID(BGSとSEは使用不可)
OGG(ストリーム再生は対応しない)
WMA
MP3
WAV(無線圧縮WAVのほかMicrosoft ADPCMの読み込みもサポートしている)